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COLEGIO  CEPRI

         

TIC (TECNOLOGÍAS PARA LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN)

  Los recursos más utilizados en el colegio son: 

   PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA                       ORDENADOR                            TABLETA / IPAD

                                                                                                                                           

PROGRAMAS para elaboración de materiales  UTILIZADoS EN EL COLEGIO

En el colegio creamos materiales para distintos dispositivos: ordenador, pizarra digital o tableta/ipad. 

Los contenidos de elaboración propia permiten ajustar más las actividades a necesidades, intereses y preferencias, incrementando el poder motivador de estos recursos. 

 

      PICAA                                           SMART NOTEBOOK

     Imagen relacionada            Imagen relacionada      

  

                                              

 

PICTO- SELECTOR       ARAWORD             ARABOARD        

                                               

 

 

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INFORMACIÓN                      PÁGINAS Y BLOGS DE INTERÉS

 AULA ABIERTA - ARASAAC

Aula virtual que recoge tutoriales y formación sobre el uso de las distintas aplicaciones que emplean ARASAAC. 

Resultado de imagen de AULA ABIERTA

                   http://aulaabierta.arasaac.org/    

 

INFORMÁTICA PARA EDUCACIÓN ESPECIAL 

   Resultado de imagen de informatica para educacion especial    

http://informaticaparaeducacionespecial.blogspot.com.es

GUÍA TIC TEA

  http://www.guiatictea.org

                     AULAUTISTA                                                                                                                                                                                                                      http://www.aulautista.com/

                       

AULA TIC TEA

              Resultado de imagen de 	http://aulaticautismoalbacete.blogspot.com.es/            

   http://aulaticautismoalbacete.blogspot.com.es/

 

INCLUSIÓN DIGITAL PARA ANEAE

       https://sites.google.com/educarex.es/inclusion-digital/      

 

 TECNOACCESIBLE

                    Resultado de imagen de TECNOACCESIBLE              

                 

https://www.tecnoaccesible.net/

 

LOCALIZACIÓN DE APPS Y OTROS RECURSOS TIC

              APPY AUTISM                         AUTIMS APPS                          AUTISM SPEAKS 

Resultado de imagen de APPYAUTISM                                  Resultado de imagen de AUTISM APP                                              Resultado de imagen de autism SPEAKS

   http://www.appyautism.com/                                                              https://www.autismspeaks.org/autism-apps                                                                         

 

ACCESO ONLINE A RECURSOS WEB DE INTERVENCIÓN DIRECTA

PICTOAPLICACIONES            http://www.pictoaplicaciones.com

 Imagen relacionadaResultado de imagen de http://www.pictoaplicaciones.com

  

DOCTOR TEA              http://www.doctortea.org/       

Resultado de imagen de http://www.doctortea.org/      

 

AGENDAS Y TEMPORIZADORES

        PICTOGRAMAGENDA           

Es una aplicación informática que facilita la generación y uso de agendas visuales en terminales (teléfonos móviles o tablets) basados en el sistema operativo Android.

                   gestiac      GESTIAC (Gestión del tiempo y la actividad)  

Esta herramienta tiene como finalidad facilitar a las personas con TEA y dificultades similares la comprensión de forma integrada y global tanto la secuencia de actividades, como el tiempo que transcurre durante las mismas.

   

 

PICTOAGENDA

                     Imagen relacionada        Resultado de imagen de PICTOAGENDA              

                                             http://www.pictoaplicaciones.co  

         

​                                                  DICTAPICTO

 

Resultado de imagen de DICTAPICTO

 

 

       Es una app que permite pasar un mensaje de voz o escrito a imágenes de forma inmediata.

 

TEMPUS

Resultado de imagen de APP TEMPUS TEA

 

WEBS EDUCATIVAS

Páginas Web con las que trabajamos en el colegio para trabajar contenidos curriculares y afianzar los objetivos del área de habilidades educativas funcionales, de una forma más atractiva y motivante.

 Proyecto PAPELILLOS

              Resultado de imagen de papelillos 5 años    5 AÑOS

http://primerodecarlos.com/Repaso%20infantil%205%20a%C3%B1os%20PAPELILLOS/papelillos5.html

                     Resultado de imagen de papelillos 4 años          4 AÑOS

 http://www.elblogdemilia.escuelaldia.es/

 

         Resultado de imagen de papelillos 3 años   3 AÑOS

 

http://elrincondelduendetravieso.escuelaldia.es/

              Resultado de imagen de lobo matias  EL LOBO MATÍAS    http://balara.es/contenido/menuprincipal.html                                         
              Resultado de imagen de BUHO BOO       EL BUHO BOO       https://www.elbuhoboo.com/                                                                                                                                  
               Resultado de imagen de CHIQUITAJOS     CHIQUITAJOS    http://chiquitajos.blogspot.com.es/   
 
           Resultado de imagen de EDUCALANDIA           EDUCALANDIA          http://www.educalandia.net/                                                                                                                                                                                                 
       Resultado de imagen de COKITOS  COKITOS      http://www.cokitos.com/                     
 
             Resultado de imagen de CINCO PATAS   CINCO PATAS        http://www.cincopatas.com/
 
                                                    
              Resultado de imagen de COLEGIO LORETO DE CORDOBA         COLEGIO LORETO CÓRDOBA   http://www.ceiploreto.es/
 
                                             

APLICACIONES IPAD

COMUNICADORES

                    Resultado de imagen de CPA COMUNICADOR                  Resultado de imagen de let me talk          

    NIKITALK              CPA             LEETMETALK            JBTALK  
 
 
 
  

SMILE & LEARN

Empresa colaboradora con el colegio, creadores de cuentos y aplicaciones educativas accesibles.

 

 

Es una plataforma educativa de cuentos, juegos y vídeos interactivos de Edutainment (combinación de juego y educación) desarrollada por pedagogos.

El objetivo es facilitar que los niños de 3 a 12 años aprendan mientras se divierten utilizando las nuevas tecnologías. Para ello se ha diseñado La Smile and Learn, la primera plataforma de cuentos y juegos interactivos desarrollada por pedagogos con recomendaciones inteligentes para educadores y padres.

La actividad de Smile and Learn comienza en mayo de 2013 liderada por Víctor Sánchez, Director General y Fundador de Smile and Learn. Consta de un equipo multidisciplinar altamente cualificado formado por psicopedadogas, programadores e ilustradores, y un grupo de colaboradores externos que incluye hasta 30 personas (traductores, locutores, músicos, técnicos de sonido…). 

Smile and Learn cuenta en el mercado con más de 80 aplicaciones educativas que han conseguido más de 30.000 descargas y excelentes feedbacks por parte de padres, educadores e instituciones educativas. Siendo seleccionada por la Comisión Europea como una de las pocas empresas europeas del programa Horizonte 2020 Open disruptive model, que aglutina empresas con modelos disruptivos que puedan liderar la innovación en Europa. Además siendo ganadores el MIT Latam y finalistas del MIT 100K. Facilitamos Smile and Learn de forma gratuita y sin compromiso a los colegios e instituciones educativas interesados. Más de 1000 colegios de España, EEUU y Latinoamérica ya sonríen y aprenden con Smile and Learn como material complementario en el aula.

Colaborando en primera persona con más de 20 colegios e instituciones educativas especializadas en discapacidad y TEA con el fin de hacer accesibles los contenidos a las necesidades de estas personas. Nuestros cuentos interactivos incluyen la opción de cuento con pictogramas, tenemos un modo de juego tranquilo donde el tiempo no influye en la dinámica del juego y tenemos contenidos específicos para estas personas, como por ejemplo cuentos que trabajan rutinas o juegos que trabajan las capacidades cognitivas.